C/C++エンジニアの年収は、言語の名前では決まりません。組み込み、ゲーム、金融、基盤ソフトウェアのどの領域で書くかによって、給与の原資と評価の基準が別だからです。同じC++でも、製品の原価の中で動く仕事と、数マイクロ秒の差が収益に直結する仕事では、提示額の根拠が違います。
職種ごとの水準は職種別の年収にまとめています。この記事ではC/C++を使う仕事に絞り、数字の読み方と働き先ごとの違いを説明します。
言語の名前から「言語の価値」を判断しない
結論として、言語の名前からC/C++の価値を判断することはできません。言語は仕事の道具で、給与や単価の原資になるのは、その言語で作るものが生む売上や利益だからです。
具体例で考えます。家電の制御ソフトをC言語で書く仕事は、製品1台あたりの原価と量産の採算の中で予算が決まります。一方、取引システムの低遅延処理をC++で書く仕事は、処理の速さが収益に直結するので、予算の根拠が別にあります。どちらも同じように難しい仕事です。言語の難しさではなく、その言語が使われる事業の原資が提示額に映っていると読むのが適切です。
例外として、同じ領域でも商流と契約の形が変われば水準は変わります。メーカーと直接やり取りする開発と、二次請けとして入る開発では、同じ組み込みでも手元に残る原資が違います。言語別の平均を見かけたときは、どの領域と商流の仕事が混ざった数字なのかを先に確かめてください。
公的統計ではソフトウェア作成者の中に入る
公的統計にC/C++エンジニアという区分はありません。賃金構造基本統計調査では、ソフトウェア作成者に含まれることが多いと考えられます。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ソフトウェア作成者の年収換算額 | 578万円 |
| ソフトウェア作成者の平均年齢 | 37.1歳 |
| ソフトウェア作成者の労働者数 | 81.8万人 |
| 情報通信業の平均給与 | 682万円 |
| 製造業の平均給与 | 573万円 |
年収換算額は当サイトが月額と賞与から算出した概算です。業種の平均は全職種の数字で、技術者だけを取り出したものではありません。それでも、C/C++の仕事が製造業と情報通信業の両方にまたがることを考えると、どちらの業種に雇われるかで会社全体の給与水準が異なることは見ておく価値があります。
ただし、この差を個人の年収差として読むことはできません。製造業の平均には工場や営業の人も含まれ、大手メーカーの技術者は業種平均とは別の水準にあることがあります。詳細は組み込み・制御系エンジニアの年収相場で確認できます。
4つの働き先で評価の基準が違う
C/C++の仕事を年収の観点で比べるときは、4つの領域に分けます。何を「よい仕事」とするかが領域ごとに違うので、同じ技術の経験でも評価のされ方が変わります。
| 領域 | 評価される判断 | 給与の原資 | 伸びる条件 |
|---|---|---|---|
| 組み込み・制御 | 資源の制約、実時間、安全 | 製品の原価と事業の採算 | 上流の設計、品質保証の責任 |
| ゲーム | 描画と計算の性能、開発の効率 | タイトルの収益 | エンジンの担当、大型タイトルの実績 |
| 金融・高速取引 | 遅延の削減、障害時の安全 | 取引の収益 | 収益に結びつく性能の改善 |
| データベース・基盤 | 性能、信頼性、互換性 | 製品やサービスの売上 | 広く使われる製品での判断 |
組み込みは人数が多く、製品のライフサイクルが長い領域です。代替が利きにくい反面、製品の採算が上限を決めます(車載ソフトウェアのエンジニアの年収)。ゲームは、エンジンや描画の専門家の評価が高い一方、タイトルの成否の影響を受けます(ゲームエンジニアの年収)。
金融の高速取引は、性能の改善が収益に直接つながる数少ない領域です。ただし募集は少なく、求められる知識も限定的です(金融システムエンジニアの年収)。データベースや基盤のソフトウェアは、製品の売上が伸びれば評価も伸びやすい領域ですが、ここでも開発の中核に入れる人は限られています。
注意点として、これは領域の性質を整理したもので、個別の会社の水準を示すものではありません。領域の名前が同じでも、商流の位置で提示額は大きく変わります。
企業タイプで見る推定レンジ
当サイトの診断モデルで、実務3〜5年・東京・スキル中位の条件を企業タイプ別に見ると次のようになります。
| 企業タイプ | 推定レンジ | レンジの図 |
|---|---|---|
| メガベンチャー・外資 | 604〜709万円 | |
| 上場・大手 | 531〜624万円 | |
| 中小の受託・SIer | 459〜539万円 | |
| スタートアップ | 483〜567万円 | |
| SES | 411〜482万円 |
モデルはC/C++の係数を持たないエンジニア全体の推定で、診断もC/C++の問題を出題していません。使い方としては、言語を変えるより、企業タイプを移したときの差が大きいことを確かめる目安になります。組み込みの案件を二次請けの会社で続けている場合、言語を変える前に商流を変えるほうが年収に効くことがあります(一次請けと二次請けの年収の差)。
経験年数ごとのレンジは次のとおりです。
| 実務経験 | 推定レンジ | レンジの図 |
|---|---|---|
| 未経験 | 340〜399万円 | |
| 1年未満 | 383〜449万円 | |
| 1〜2年 | 425〜499万円 | |
| 3〜5年 | 531〜624万円 | |
| 6〜9年 | 638〜748万円 | |
| 10年以上 | 723〜848万円 |
C/C++の領域は、経験の蓄積が効きやすい一方で、特定の製品の保守に長く閉じていると、年数に見合う範囲の広がりが生まれません。年数の行にそのまま当てはめず、設計の判断を担当した範囲で考えてください。
評価される経験は「性能と安全の判断」
C/C++の経験で提示額が動くのは、言語の知識そのものではなく、他の言語では隠れている問題を判断した経験です。メモリやスレッドを自分で管理する言語だからこそ、その判断の経験が希少になります。
具体的には、次のような経験が評価の材料になります。
- プロファイラで性能のボトルネックを特定し、データ構造の変更で改善した
- メモリの断片化やリークを、本番の条件で再現して解決した
- 並行処理の競合を、ロックの設計の見直しや計測で解決した
- 古いコードベースを動かし続けながら、安全に段階的に移行した
- 実時間の制約を守るために、処理の優先順位を設計した
これらが評価されるのは、失敗の影響が大きく、原因の特定に時間がかかる問題だからです。
職務経歴書には、計測の結果と判断をセットで書きます。「C++で高速化を担当」では評価できません。「フレームレートが落ちる場面を計測し、割り当て回数の多い処理をオブジェクトプールに置き換え、対象場面の処理時間を短縮した」と書くと、計測、判断、結果の順で読めます(職務経歴書の書き分け)。
注意点として、言語のバージョンも読まれます。古い規格のC++だけを書いてきた場合は、新しい規格の機能と考え方を理解していることを示す必要があります。特定の社内ライブラリに閉じた知識は、社外では評価されにくくなります。
伸びにくい配属を見分ける
C/C++の領域で年収が伸びにくいのは、言語が古いからではなく、変更の判断に関わらない保守に閉じている場合です。製品寿命の長い領域では、設計を知る人が抜けた後のコードを少しずつ直す仕事があります。これは必要な仕事ですが、等級の要件に対応する実績が作りにくくなります。
見分け方は、直近1年の仕事で設計の判断をした回数です。仕様書どおりの修正だけが続いているなら、範囲を広げる働きかけが必要です。テストの自動化や不具合の傾向の分析から入ると、設計の議論に加わるきっかけになります。
例外として、古いコードを熟知していること自体が大きな価値になる職場もあります。この場合は代替が利きにくいので、社内での評価は安定します。ただし社外での評価とは一致しないことがあるので、COBOL・メインフレームのエンジニアの年収で扱っているような、長期の見通しも考えておきます。
他の言語と領域へ広げる順序
C/C++から領域を広げるときは、言語を学ぶ順序より、今の製品の隣にある仕事から引き受けるほうが説明しやすくなります。実績がつながるからです。
組み込みなら、デバイスのデータを受ける側やクラウド連携に関わる道があります(IoTエンジニアの年収)。ゲームならツールやサーバー側へ、基盤ソフトウェアならRustやGoへ広げる道があります(Rustエンジニアの年収、Goエンジニアの年収)。
低レイヤーの知識は、機械学習の推論の高速化や、データベースの内部の改善といった領域でも使えます(機械学習・AIエンジニアの年収)。Pythonで書かれた機械学習の処理の裏側にC++の実装があることは珍しくなく、そこを扱える人は多くありません。
注意点として、Web系へ完全に移る場合は、職種転換に近い扱いになることがあります。低レイヤーの実務が長くても、Webアプリケーションの設計経験が短いと、等級を下げた提示を受けることがあります。その場合は、提示額より、等級を戻す時期を確かめてください。
求人票で確かめること
C/C++の求人は、言語名だけでは仕事の中身が分かりません。次の項目を確認します。
- 製品の領域と、コードの規模、使用する規格のバージョン
- 新規開発と保守の比率
- 性能や安全に関わる設計の判断を担当する範囲
- 実機や開発環境の制約(リモート可否に影響する)
- 商流上の位置(メーカー直か、受託か、常駐か)
- 品質の基準や規格の対応の有無
- 提示レンジに対応する等級
実機の制約は働き方に影響します。組み込みの開発では機器が社内にあるため、出社の前提になることがあります。リモートの条件を重視するなら、ここを確認してください(フルリモートと年収)。提示の読み方は求人票の年収レンジの読み方を参照してください。
この記事の数字が当てはまらないケース
C/C++だけを集計した年収の公的統計はなく、この記事でも単独の水準には触れていません。公的統計の年収換算額は当サイトが計算した概算で、C/C++を使う人だけを取り出したものではありません。
業種の平均給与は全職種を含みます。診断モデルのレンジはエンジニア全体の推定で、C/C++の能力を直接評価するものではありません。いずれも自分の位置を考える出発点として使い、個別の提示の判定には使わないでください。
最終チェック
- 自分の仕事が4つの領域のどこに当たるかを確認した
- 性能や安全の判断を、計測の結果とともに説明できる
- 直近1年で設計の判断をした回数を確かめた
- 応募先の商流上の位置と、新規と保守の比率を確認した
- 実機の制約と勤務地の条件を確認した
- 言語を変える前に、企業タイプを変える選択肢を検討した
C/C++の年収を動かすのは言語の名前ではありません。どの領域の原資の上で、どんな性能や安全の判断を任されているかを確かめてから、提示を比べてください。